martes, 27 de enero de 2015

Guía de compra de un ordenador

¿Cómo comprar un ordenador? ¿En qué debo fijarme? ¿Qué me conviene y qué es indiferente? A la hora de comprar un ordenador surgen millones de dudas, por ello es importante atender a:

El MICROPROCESADOR: Es la parte más importante del ordenador y en él se debe prestar atención a:
·         Fabricante: Suele ser Intel o AMD
  • ·         Número de núcleos: Cada núcleo procesa una información determinada por lo que, cuantos más núcleos compongan el ordenador, más información podrá procesar el ordenador y, por lo tanto, más velocidad tendrá. Actualmente un ordenador se compone de 4, 8 o más núcleos.
  • ·         Velocidad: Se corresponde con rapidez con la que el ordenador lleva a cabo las acciones. Se da en GHz (gigahercios).
  • ·         Modelo: Cabe destacar que los Intel Celeron son versiones más baratas, pero con un rendimiento más bajo (sí son útiles si el propósito es simplemente navegar por internet). Los Intel Atom son para netbooks, miniportátiles, ultrabooks… por lo que son procesadores de gama y consumo bajo, igual que los ChromeBook. Desde hace unos años los ordenadores de Apple también utilizan Intel.

Ø  En el siguiente enlace puede verse una clasificación de los procesadores de AMD.

Ø  Intel clasifica sus procesadores mediante un sistema de estrellas ( de 1 a 5). Puede acceder a la web de Intel a través del siguiente enlace.

MEMORIA RAM: Está constituida por los datos que almacena el ordenador mientras permanece encendido, de tal manera que cuando este se apaga la memoria RAM se borra. A la hora de comprar un ordenador es importante:
  • ·         Capacidad: Es una característica primordial, aunque puede ser ampliada.
  • ·         Tipo de Memoria RAM: Actualmente, debe ser de 4GB u 8 GB como mínimo y de tipo DDR4, ampliables según el procesador.


DISCO DURO: Parte del ordenador en la que se almacena el sistema operativo, las aplicaciones y los datos guardados.
  • ·         Tecnología: Pueden ser de tipo HDD (tecnología magnética) y SSD (sólidos).
  • ·         Capacidad: A día de hoy existen discos duros de varios TB.
  • ·         Revoluciones por minuto (rpm): Es la velocidad del disco (solo HDD). Si se pretende un uso basado en aplicaciones el disco duro ha de tener al menos 720 rpm.
  • ·         Tipo de conexión del disco duro interno: IDE/SATA/SATA2/SATA3: Hoy día debería ser, al menos, SATA.
  • ·         Sin embargo, si no queda espacio en el disco duro interno, existen discos duros externos conectados mediante un USB.
  • ·         Algunos ordenadores portátiles no traen consigo un disco duro interno, sino una memoria flash, esto hace que el dispositivo sea más ligero y rápido.


TARJETA GRÁFICA
  • ·         Fabricante: NVIDIA y ATI/AMD son los principales fabricantes. Intel proporciona tarjetas gráficas, pero de calidad inferior.
  • ·         Modelo: Cada fabricante cuenta con sus propios modelos. Cabe destacar que, para sacarle partido a este elemento, sería conveniente que su terminación fuera mayor que 30. Las tarjetas gráficas de los portátiles tienen la denominación M o MX y dan un menor rendimiento que las normales.
  • ·         Memoria disponible para la tarjeta gráfica:

Ø  Cantidad: Cuanta más mejor, pero si es muy alta posiblemente sea compartida. Suelen ser de 2GB.
Ø  Compartida/Dedicada: Cuando la memoria es “compartida” significa que la tarjeta no tiene memoria propia, sino que utiliza la RAM del ordenador.
Ø  Puertos: VGA, HDMI, DVI…

MONITOR
  • ·         Pulgadas: Las pulgadas de un monitor se miden en diagonal. 1” = 2.54cm. En los portátiles, los monitores determinan el peso y el tamaño. Los miniportátiles pueden tener hasta 11”, los hay intermedios (13”) y de 15” e incluso 17”. Para profesionales del diseño gráfico, programadores… resulta útil tener dos monitores unidos y, así, poder duplicar el espacio disponible.


ACCESORIOS:
  • ·         Lector/Grabadora de DVD y CD:

Ø  Velocidades: de lectura CD (52x), escritura CD (48x), lectura DVD (16x), escritura DVD (22x).
Ø  BluRay: Aún no se ha implantado de manera definitiva en los ordenadores.
Ø  Al aparecer las memorias flash y los discos duros externos estos accesorios tienden a desaparecer.
  • ·         Lector de tarjeta de memoria: Permiten pasar fotos de una cámara digital a un ordenador. Suelen ser multitarjeta y bastante baratos.
  • ·         Webcam: Suelen venir incorporadas en los portátiles, al igual que un micrófono.
  • ·         Conexión WIFI: Indispensable en los portátiles.
  • ·         Tarjeta de red ethernet: Sirve para poder conectarse a Internet mediante un cable.
  • ·         Teclado y ratón: El teclado está adaptado al país, por lo que es importante que el teclado contenga Ñ y tildes (al ser de España).
  • ·         Puertos:

Ø  USB: Cuantos más tenga mejor, ya que nos permitirá conectar más periféricos. La versión más rápida es USB 3.0.
Ø  FireWire: Solo es necesario para conectar un hardware específico.
Ø  Bluetooth: Para conectar móviles y otros dispositivos.
Ø  VGA: Permite conectar el ordenador a un cañón proyector o a un televisor.
Ø  HDMI: Sirve para conectar el ordenador a una televisión digital.
Ø  DVI: Para conectar el ordenador a monitores planos y proyectores digitales.
  • ·         Tarjeta de sonido: Suele venir incluida. Suele haber una conexión de micrófono (entrada), auriculares o altavoces (salida) y de entrada de línea. Es algo barato.
  • ·         Batería (portátiles): Es importante que la batería dure el máximo tiempo posible. Las mejores son las de iones de litio con varias “celdas”. Es conveniente no usar la pantalla al máximo brillo, desconectar el WIFI y el Bluetooth… es importante cargarla al completo en su primer uso y descargarla completamente después. En usos posteriores no conviene descargarla por completo.


SISTEMA OPERATIVO PREINSTALADO:
  • ·         Windows 8: Carece de botón de inicio y su estética ha creado numerosos problemas entre los usuarios.
  • ·         Windows 7: Existen numerosas versiones (Premium, Professional, Enterprise…), de 32 bits (peor) y de 64 bits (mejor).
  • ·         Linux: Es un sistema gratuito y existen varias distribuciones.
  • ·         MAC OS X: Únicamente la incluyen los ordenadores de marca Apple.
  • ·         Sin sistema operativo: Al comprar un ordenador que no incluya un sistema operativo de fábrica el coste del dispositivo será menor y, además, podrá instalarse el sistema operativo que se desee.

                                                                                     María Tapiador

Pirates of Silicon Valley

Esta película muestra el desarrollo de los ordenadores en la década de los 70 por parte de las empresas Microsoft y Apple, que a día de hoy siguen siendo las más importantes.



Tanto Steve Jobs (Apple), como  BillGates (Microsoft) se enzarzan en una guerra de competencia por ser el mejor en el ámbito de la informática, tal y como se refleja en la película.
Por un lado,  se muestra la creación de un ordenador personal denominado MITS al que le faltaba el lenguaje de programación. Fue Bill Gates y compañeros suyos quienes se dedicaron a crear dicho lenguaje.
Por otro lado, Steve Jobs comenzó a ampliar sus oficinas y a crear modelos de ordenadores de uso personal y no profesional, como se había dado hasta entonces. De esta forma, Steve Jobs obtuvo mucho reconocimiento y ganancias por el trabajo que realizaba tu empresa. Algo que no pasaba desapercibido para Gates, quien decidió unirse con IBM para crear un sistema operativo llamado "DOS". Dicho sistema no fue elaborado realmente por Gates, sino comprado a una industria menor por 50.000 dólares. Esta inversión le permitió ponerse a la altura de Apple y obtener beneficios por ello.
Steve Jobs, ante esta nueva situación, decidió comprar varios productos desarrollados por XEROX, como fue el ratón y la interfaz gráfica, para mejorar la tecnología de sus ordenadores y ofrecer así un valor añadido.

Es en esta parte de la película cuando se muestra la estrategia que decide seguir Gates junto con IMB. Ellos pasan a trabajar de forma conjunta con Apple, y Steve Jobs les atribuye desarrollar el lenguaje de programación en uno de sus ordenadores. Sin embargo, Gates copia todas sus ideas, las modifica y crea el sistema operativo Windows. Esto le permitió a Microsoft hacerse con el poder del mercado y superar a Apple. 

Como conclusión, podemos observar el gran cambio de mentalidad que se produce a la hora de vender un ordenador a uso personal, cuando solo se vendían a título profesional. También podemos destacar la capacidad de desarrollar ideas y crear en función a ellas, y no solo tenerlas en mente como tal. Esta afirmación hace referencia al plagio de ideas que hace Microsoft a Apple, que realmente no tiene una repercusión negativa puesto que las ideas no son propiedad de nadie, en teoría y como se muestra en la película. Además, uno de los aspectos importantes es la línea estratégica de cada empresa. Como se muestra en la película y la táctica que utiliza Microsoft en la famosa reunión con IBM "Nuestro trabajo consiste en encontrar lo que ese tipo no sabe que necesita, pero necesita, y luego asegurarnos de que sepa que lo necesita y de que somos los únicos que podemos dárselo" (Bill Gates dándoles la primera norma a Steve Ballmer y Paul Allen en la formación de su nueva). 


Rocío Díaz